Ciência da Computação
Fundamentos essenciais: como a informação é representada, processada e transmitida por computadores.
O que você vai aprender
- Bits, bytes e seus múltiplos
- Binário, decimal e hexadecimal
- Linguagem de máquina na prática
- Arquitetura básica de computadores
Ferramentas interativas
- Conversor Bin/Dec/Hex
- Visualizador de Byte
- Calculadora de armazenamento
- Mini-VM de 8 bits
Bits, Bytes e Múltiplos
Um bit é a menor unidade de informação (0 ou 1). Um byte possui 8 bits. Múltiplos podem seguir padrões SI (kilo = 1000) ou IEC (kibi = 1024).
Visualizador de Byte
Ative/desative bits e veja os valores correspondentes.
Calculadora de Armazenamento
SI vs IEC
SI usa potências de 10 (kB, MB, GB). IEC usa potências de 2 (KiB, MiB, GiB). Sistemas operacionais e fabricantes podem exibir de formas diferentes.
Sistemas de Numeração
Computadores operam naturalmente em binário. Humanos preferem decimal; hexadecimal é útil como forma compacta de representar binário.
Conversor Bin/Dec/Hex
Dica: hex usa [0-9A-F]. Bin e hex aceitam espaços e sublinhados como separadores.
Linguagem de Máquina (na prática)
Um programa em linguagem de máquina é uma sequência de instruções codificadas em números. Abaixo, uma VM simples de 8 bits para explorar conceitos.
Programa (hex)
Instruções da VM
- 00: NOP
- 1x: LDI A, x (carrega imediato em A)
- 2x: LDI B, x
- 30: ADD A, B
- 31: SUB A, B
- 40: STA [x] (armazena A em memória x) — requer byte seguinte x
- 41: LDA [x] (carrega A de memória x) — requer byte seguinte x
- 50: JMP x (salta para x) — requer byte seguinte x
- 51: JZ x (salta se A==0) — requer byte seguinte x
- FF: HLT
Memória de 256 bytes. Registradores: A, B. PC: contador de programa.
Estado
Memória (hex)
15 ; LDI A, 0x5 27 ; LDI B, 0x7 30 ; ADD A, B 40 F0 ; STA [0xF0] FF ; HLT
Insira no editor: 15 27 30 40 F0 FF
Arquitetura Básica
- CPU: executa instruções (controle, ALU, registradores, PC).
- Memória: armazena dados e programas (hierarquia: registradores → cache → RAM → disco).
- Entradas/Saídas: teclado, mouse, rede, displays.
- Barramentos: comunicação entre componentes.
- Instruções: ciclo buscar-decodificar-executar.
Memória e Armazenamento
DRAM (volátil), SSD/HDD (não volátil). Latência e largura de banda afetam desempenho. Endereçamento define como acessar dados.
Dica
Cache localiza dados acessados recentemente (localidade temporal e espacial), reduzindo latência média.
Redes em Breve
- Modelo em camadas: Físico → Enlace → Rede (IP) → Transporte (TCP/UDP) → Aplicação (HTTP, DNS).
- Endereços IP e portas identificam origem/destino.
- Latência, jitter e perda impactam experiência.
Complexidade
Mede custo de algoritmos (tempo e espaço). Notação Big-O descreve crescimento assintótico: O(1), O(log n), O(n), O(n log n), O(n²)…
Linha do Tempo Essencial
- 1936 — Máquina de Turing (conceito de computação).
- 1940s — Primeiros computadores eletrônicos (ENIAC).
- 1950s — Linguagens de alto nível (FORTRAN, COBOL).
- 1970s — Microprocessadores, UNIX.
- 1990s — Web popularizada; protocolos e navegadores.
- 2000s+ — Computação móvel, nuvem, IA.